Tobi Good Boy || Chef Caché de l'Akatsuki || Funny Admin
Fiche Ninja Pv: (900/900) Chakra: (700/700) Points d 'xp: (5/200)
Sujet: Suiton No Jutsu Sam 4 Avr - 18:16
Niveau 1
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~~Bakusui Shoha~~ [Terrain] Description : Elle crée un vaste étendu d’eau qui sort de la bouche de l’utilisateur, permettant ainsi d’utiliser l’eau pour les techniques Suiton, car l’eau reste présente tant que l’utilisateur le décide. (Ne créer pas une mer… L’eau va au maximum jusqu'à la taille.) Cout chakra: 5 PC. Cout chakra: 10 PC.
Citation:
Teppoudama/ Tir Suiton [Attaque Ciblé] Un tir d'eau très puissant craché par l'utilisateur Coût de chakra : 5 PC/tir Dégâts: 10 PV/tir
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Prise Suiton [Attaque Ciblé] Cette attaque, après quelques taôs, se matérialise sous forme de 'lianes aqueuses' qui s'enroulent autour des membres de la victime pour le plonger dans l'eau. Coût Chakra : 15 PC Dégâts : 20 PV + 5 PV par Tour si l'adversaire reste sous l'eau
Citation:
Kaihoudan / Pistolet d’eau [Attaque Ciblé] Un jet d'eau sortant de la bouche de l'utilisateur pour frapper son adversaire comme un fouet. Coût Chakra : 10 PC Dégâts : 20 PV
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~~Mizu no Tatsumaki- La tornade aqueuse~~ [Attaque Ciblé] Forme une tornade aqueuse qui enferme ses adversaire et éclate soudainement dessus.. Coût de chakra: 10 PC dégât: 20 PV
Citation:
~~Mizukuri no Yaiba- épée d'eau~~ [Technique soi-même + attaque ciblé] Une épée constituée d'eau se forme dans la main du ninja et inflige des blessures élémentaires à sa cible. Cout: 10 PC dégât: Inflige 10 PV par coup une fois en main (utilisable durant 3 tours maximum)
Niveau 2
Citation:
Mizu Bunshin no Jutsu: (Technique du Clonage Aqueux) [Soi-même] 5 clones au maximum, ils sont consistant mais très facile à détruire (10 PV) Coût Chakra: 7 PC/clone
Citation:
Suiton Suirou no Jutsu: (Technique de la Prison Aqueuse) [Attaque Ciblé] L’utilisateur enferme son ennemi dans une « balle » d’eau qu’il doit maintenir par son Charkra (Clone possible.) Si l’ennemi a plus que l’utilisateur en Résistance il peut se délivrer après s’être infligé les 10 PV. Coût chakra: 20 PC (+5 PC/tour) dégât: 15 PV + Immobilisation pendant 5 Tours.
Citation:
Kirigakure no Jutsu:(Technique du Camouflage dans la Brume) [i]Cette technique envahi le terrain de brume et empêche l'adversaire de voir. coût chakra: 20 PC (+5 PC par tour ) dégat: 0 PV
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Le Fouet d'eau : [Attaque ciblé] Fouet d’eau capable de faire de grave blessure par la pression du Charkra dans l’eau. Coût Chakra : 20 PC + 10 Pc par 4 Tours. Dégâts : 30 Pv par coup
Citation:
Suiton : Suijin Kiri (Les piques d'eau) [Attaque ciblé] Attaques dangereuse. Elle consiste à créer des piques d’eaux, aussi coupants qu’un Fuuton. Coût Chakra: 35 PC Degats : 70 PV
Citation:
Suiton Takitsuba no jutsu : [Attaque terrain] Crée une source d'eau a partir du sol. Qui s’écroule sur son adversaire à le frappant de plusieurs fois grâce à des vagues très ferme. Coût chakra: 25 PC Dégat : 50 PC
Niveau 3
Citation:
Suiton : Suijin Heki (La barrière aqueuse) [Attaque terrain] Créer une barrière aqueuse très dense qui protège de toutes attaques de Type Katon. Coût de chakra : 50 PC dégâts: Protège de toute attaque de type Katon
Citation:
Suiton : Suishoha (La déferlante aqueuse) [Attaque Terrain] Sorte de vague très puissante qui fonce sur l'ennemi et lui donne de puissant coups identique à ceux de plusieurs coups de batte. Coût de chakra : 55 PC Dégâts: 100 PV. L'eau reste présente.
Citation:
Suiton :Suiryuudan No Jutsu: (Le Dragon aqueux) [Attaque ciblé] Créer un énorme dragon d’eau qui fonce sur l’ennemi et s’écroule sur lui. Coût de chakra: 70 PC Dégât: 140 PV
Citation:
Suiton:Daibakufu no jutsu: (Technique de la grande cataracte) [Attaque terrain] Version un peu amélioré de la barrière aqueuse. coût de chakra: 65 PC dégât: 120 PV + L’eau reste sur le terrain.
Niveau 4
Citation:
Goshokuzame (Les 5 requins affamés) [Attaque ciblé] Créer 5 requins à chacun de ses doigts et de permettre d'attaquer l'adversaire. A noter que cette technique ne peut être utilisée que dans l'eau présente autour de l'ennemie. Coût de chakra: 85 PC Degats: 35 PV pour chacun des requins d'eau qui touche l'ennemi. (Donc si les cinq = 175 PV.)